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Blender事始め – No.22(Texture Mapping②)

対象バージョン:Blender v2.82a基本メッシュデータのUV Map今回は、Blenderにセットされている基本の3DメッシュデータのTexture Mappingについて見ていきます。CubeCubeは前回(No.21(Textu...
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Blender事始め – No.21(Texture Mapping①)

対象バージョン:Blender v2.82aTexture Mappingは偉大3DCGを作成するにも、3Dゲームを作るにしても、3Dモデルが単色では少し味気ないですね。上の画像に、NASAが無料で公開している画像データ(NASA Visi...
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Blender事始め – No.20(Unityで動かす②)

対象バージョン:Blender v2.82a、Unity v2019.4.1f1アニメーション連携前回の「Blender事始め – No.19(Unityで動かす①)」では、BlenderからEXPORTしたQちゃんをUnityにIMPOR...
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Blender事始め – No.19(Unityで動かす①)

対象バージョン:Blender v2.82a、Unity v2019.4.1f1Unityでの動作確認前回までで作成したQちゃんのデータ(Qchan.fbx)をUnity上で動かしていきます。今回の記事はblenderではなく「Unity」...
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Blender事始め – No.18(Armature⑤)

対象バージョン:Blender v2.82aQちゃんのアニメーションを作成する②前回は、Qちゃんの「歩く(Walk)」のアニメーション(アクション)を作成しました。今回は、「走る(Run)」と「立ち止まる(Idle)」のアニメーション(アク...
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Blender事始め – No.17(Armature④)

対象バージョン:Blender v2.82aBlenderでのアニメーション作成Keyframeぱらぱらマンガは、一コマずつに少しずつ絵を変えて、キャラクターが動いて見えるようにするもので、アニメーションの基本ですね。アニメーションBlen...
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Blender事始め – No.16(Armature③)

対象バージョン:Blender v2.82aQちゃん(メッシュデータ)にポーズを付ける「Blender事始め No.14(Armature①)」で作成したQちゃんQちゃんにポーズをとらせていこうと思います。(「リギング」かな?)ポーズを取ら...
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Blender事始め – No.15(Armature②)

対象バージョン:Blender v2.82a事前準備Armature(骨格モデル)を利用する上で、事前準備をしておきます。インストール直後の状態では、Object ModeでメニューからArmatureを選択すると、下記の様に「Single...
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Blender事始め – No.14(Armature①)

対象バージョン:Blender v2.82aキャラクターを動かしたい「Blender事始め No.00」で少し書いていますが、自分がやりたい事の一つに、「自分の作成したキャラクタをUnity上で動作させること」があります。これを実現するには...
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Blender事始め – No.13(TIPS②)

対象バージョン:Blender v2.82a前回に引き続き、TIPSの紹介です。Scene(シーン)SceneとはBlenderの上部のメインメニューの右側に「Scene」選択部があります。最初は「Scene」となっていると思いますが、これ...