Blender事始め

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Blender事始め – No.28(ボルトとナットの作成[最終回])

対象バージョン:Blender v2.82a, Snapmaker Luban v3.9.0ボルトとナットの作成僕の中では3Dプリンタのサンプルの代表ってイメージがありますが、あまりいいサンプルが見当たらなかったので、自分で作成することにし...
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Blender事始め – No.27(3Dプリントの流れ)

対象バージョン:Blender v2.82a, Snapmaker Luban v3.9.03Dプリントの流れ実際に3Dプリンタを使っていく前に、3Dプリントの流れを確認していきます。ざっくりとした流れは下記の様になります。自分で一から作る...
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Blender事始め – No.26(3Dプリンターの導入)

対象バージョン:Blender v2.82a3Dプリンターの導入さて、「Blender事始め」の記事の目的として、「自分の作成した3Dモデルを3Dプリンタで出力すること」を一つの目標としていましたが、そもそも3Dプリンタがありませんでした^...
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Blender事始め – No.25(FBXエクスポートまとめ)

対象バージョン:Blender v2.82a、Unity v2019.4.1f1BlenderでEXPORTしたFBXデータ今回やりたい事は、Blenderで作成し、Unityでインポートして利用したいメッシュデータをFBXファイル(.fb...
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Blender事始め – No.24(トラブルシューティング①)

対象バージョン:Blender v2.82a画面が分割されちゃった…たまぁに、Blenderを操作していると、エディター画面が分割されてしまう場合があります(自分だけ?)まぁ、再起動させればと思っても、分割され情報が保存されたまま、再開され...
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Blender事始め – No.23(Texture Mapping③)

対象バージョン:Blender v2.82a複雑なメッシュのTexture Mapping前回〔No.22(Texture Mapping②)〕はBlenderのAddメニューで追加できる基本メッシュデータのTexture Mappingに...
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Blender事始め – No.22(Texture Mapping②)

対象バージョン:Blender v2.82a基本メッシュデータのUV Map今回は、Blenderにセットされている基本の3DメッシュデータのTexture Mappingについて見ていきます。CubeCubeは前回(No.21(Textu...
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Blender事始め – No.21(Texture Mapping①)

対象バージョン:Blender v2.82aTexture Mappingは偉大3DCGを作成するにも、3Dゲームを作るにしても、3Dモデルが単色では少し味気ないですね。上の画像に、NASAが無料で公開している画像データ(NASA Visi...
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Blender事始め – No.20(Unityで動かす②)

対象バージョン:Blender v2.82a、Unity v2019.4.1f1アニメーション連携前回の「Blender事始め – No.19(Unityで動かす①)」では、BlenderからEXPORTしたQちゃんをUnityにIMPOR...
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Blender事始め – No.19(Unityで動かす①)

対象バージョン:Blender v2.82a、Unity v2019.4.1f1Unityでの動作確認前回までで作成したQちゃんのデータ(Qchan.fbx)をUnity上で動かしていきます。今回の記事はblenderではなく「Unity」...